Królestwo Myrtany stoi u szczytu potęgi. Rhobar II podporządkował sobie Nordmar, Wyspy Południowe i pustynny Varant, a królewskie kroniki mówią o chwale, porządku i zwycięstwie. Ale za murami bogatego Geldern coraz trudniej udawać, że wojna naprawdę się skończyła.
Miasto górników, alchemików i kupców stało się miejscem narastających napięć. Szlachta broni swoich przywilejów, alchemicy żądają większego znaczenia, górnicy czują ciężar wyzysku, a Pogranicznicy - potomkowie Varantczyków żyjący na ziemiach Myrtany - wciąż noszą piętno dawnego wroga.
„Pokój nie zaczyna się wtedy, gdy milkną miecze. Pokój zaczyna się dopiero wtedy, gdy ludzie przestają szukać winnych.” - słowa przypisywane jednemu z Magów Wody
Gdy sytuacja w Geldern staje się zbyt napięta, Pogranicznicy zostają przeniesieni do spokojnej wioski Silden. Miejsce to potrzebuje nowych rąk do pracy, obrońców i ludzi gotowych zacząć od nowa. Dla jednych jest to szansa, dla innych wygnanie, a dla miejscowych - próba, której nikt nie potrafi jeszcze ocenić.
W cieniu decyzji Korony, sporów magów i dawnych krzywd rozpoczyna się nowy rozdział. To gracze zdecydują, czy Silden stanie się bezpieczną przystanią, zarzewiem kolejnego konfliktu, czy początkiem historii, która zmieni losy całej Myrtany.